Conception assistée par ordinateur. Permet la simulation de décor et de lumière sur informatique.
Voir allemande.
Unité d'intensité lumineuse. Symbole : Cd.
Appareil équipé devant un projecteur avec un système de rouleaux de différents filtres de couleurs. Le changeur de couleurs est piloté du jeu d’orgues.
Mettre une charge sur un circuit équivaut à rajouter un appareil de petite puissance (650 W par exemple) sur un circuit fluos ou de commande HMI pour augmenter la capacité de réaction de l’appareil « chargé ».
Se dit de tout élément ou porteuse qui descend vers le sol. « Charger la porteuse » cette porteuse descend vers le plateau.
Terme anglais - chenillard en français - pour la programmation d’un effet sur une console à mémoires. Le chaser est une boucle de plusieurs « pas » ou mémoires répétitives.
Responsable de l’équipe lumière en charge d’un montage mais également responsable de la maintenance lumière et de l’électricité du bâtiment.
(voir chaser)
Définit la position d'une couleur dans le plan chromatique, soit par ses coordonnées (x et y), soit par sa teinte et sa saturation.
Baisse de tension due au dysfonctionnement de la distribution électrique.
Une autre forme de chute de tension, se produisant dans un câble électrique, est dépendante de la longueur de ce câble.
Les circuits sont les éléments constitutifs d’un jeu d’orgues. Un circuit pilote un ou plusieurs projecteurs via des gradateurs. Plusieurs gradateurs peuvent être affectés à un seul circuit.
Appareil de mesure des unités chromatiques de la lumière, souvent associé avec un luxmètre.
Etude des phénomènes en relation avec la couleur et la perception de l’oeil humain.
Pièce optique permettant la concentration du flux lumineux dans un projecteur à découpe avant son passage dans un jeu de lentilles.
Document mentionnant avec précision la succession des différents états
lumineux d’un spectacle. Une conduite mentionne chaque « effet »
c’est-à-dire le nombre de circuits avec chaque intensité, les temps de
transfert et le numéro de l’effet.
La conduite est également le fichier informatique du jeu d’orgues à mémoire contenant tous les états lumineux d’un spectacle.
Matériaux de consommation régulière (filtres, gaffeur, scotch tapis de danse, lampe…).
Effet dû à l'opposition de deux couleurs différentes, dont la perception est simultanée ou consécutive.
Éclairage venant de derrière, découpant les acteurs en « silhouette » Le contre-jour peut être une ambiance ou un point précis.
Faculté que possèdent les yeux de fixer simultanément le même point.
Rouge, Vert, Bleu. Leur mélange compose les couleurs secondaires en synthèse additive.
Plaque métallique rectangulaire surmontée d’un bras articulé. Fixé sur la lyre du projecteur, il sert à couper la lumière de l’appareil sur lequel il est équipé.
Pièce métallique s’insérant dans une découpe et permettant de travailler la forme d’un faisceau lumineux.
Partie de la lampe qui se fixe dans la douille d’un luminaire.
Toile de grandes dimensions sans couture permettant de créer des fonds colorés.
Pièce métallique cylindrique s’équipant devant le nez d’un projecteur pour éviter la diffusion de la lumière en sortie de lentille.