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E-lexique de la lumière

C

  • CAO

    Conception assistée par ordinateur. Permet la simulation de décor et de lumière sur informatique.

  • Cabestan

    Voir allemande.

  • Candela

    Unité d'intensité lumineuse. Symbole : Cd.

  • Changeur de couleurs

    Appareil équipé devant un projecteur avec un système de rouleaux de différents filtres de couleurs. Le changeur de couleurs est piloté du jeu d’orgues.

  • Charge

    Mettre une charge sur un circuit équivaut à rajouter un appareil de petite puissance (650 W par exemple) sur un circuit fluos ou de commande HMI pour augmenter la capacité de réaction de l’appareil « chargé ».

  • Charger

    Se dit de tout élément ou porteuse qui descend vers le sol. « Charger la porteuse » cette porteuse descend vers le plateau.

  • Chaser

    Terme anglais - chenillard en français - pour la programmation d’un effet sur une console à mémoires. Le chaser est une boucle de plusieurs « pas » ou mémoires répétitives.

  • Chef électricien

    Responsable de l’équipe lumière en charge d’un montage mais également responsable de la maintenance lumière et de l’électricité du bâtiment.

  • Chenillard

    (voir chaser)

  • Chromaticité

    Définit la position d'une couleur dans le plan chromatique, soit par ses coordonnées (x et y), soit par sa teinte et sa saturation.

  • Chute de tension

    Baisse de tension due au dysfonctionnement de la distribution électrique.
    Une autre forme de chute de tension, se produisant dans un câble électrique, est dépendante de la longueur de ce câble.

  • Circuit

    Les circuits sont les éléments constitutifs d’un jeu d’orgues. Un circuit pilote un ou plusieurs projecteurs via des gradateurs. Plusieurs gradateurs peuvent être affectés à un seul circuit.

  • Colorimètre

    Appareil de mesure des unités chromatiques de la lumière, souvent associé avec un luxmètre.

  • Colorimétrie

    Etude des phénomènes en relation avec la couleur et la perception de l’oeil humain.

  • Condenseur

    Pièce optique permettant la concentration du flux lumineux dans un projecteur à découpe avant son passage dans un jeu de lentilles.

  • Conduite lumière

    Document mentionnant avec précision la succession des différents états lumineux d’un spectacle. Une conduite mentionne chaque « effet » c’est-à-dire le nombre de circuits avec chaque intensité, les temps de transfert et le numéro de l’effet.
    La conduite est également le fichier informatique du jeu d’orgues à mémoire contenant tous les états lumineux d’un spectacle.

  • Consommables

    Matériaux de consommation régulière (filtres, gaffeur, scotch tapis de danse, lampe…).

  • Contraste de couleurs

    Effet dû à l'opposition de deux couleurs différentes, dont la perception est simultanée ou consécutive.

  • Contre-jour

    Éclairage venant de derrière, découpant les acteurs en « silhouette » Le contre-jour peut être une ambiance ou un point précis.

  • Convergence

    Faculté que possèdent les yeux de fixer simultanément le même point.

  • Couleurs primaires

    Rouge, Vert, Bleu. Leur mélange compose les couleurs secondaires en synthèse additive.

  • Coupe flux ou barn door

    Plaque métallique rectangulaire surmontée d’un bras articulé. Fixé sur la lyre du projecteur, il sert à couper la lumière de l’appareil sur lequel il est équipé.

  • Couteaux

    Pièce métallique s’insérant dans une découpe et permettant de travailler la forme d’un faisceau lumineux.

  • Culot

    Partie de la lampe qui se fixe dans la douille d’un luminaire.

  • Cyclorama

    Toile de grandes dimensions sans couture permettant de créer des fonds colorés.

  • Cône ou cache halot

    Pièce métallique cylindrique s’équipant devant le nez d’un projecteur pour éviter la diffusion de la lumière en sortie de lentille.

 
 
 
 
 
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Dernière mise à jour le 15/03/2016